Teams
Team mentality, identification of team leaders, and the competition between internal teams foster a team-building mentality that provides further incentive for enthusiastic participation in the course.
Gamification
The course follows a gaming methodology that involves participants in friendly competition with the aim of stimulating the frequency and quality of learning.
Evaluation Tests
At the end of each training block the participant undergoes an evaluation test. The test results and other parameters offer a qualitative assessment of the participant’s learning.
Non-technical Language
The language of the content has been developed around common terminology that resonates with the broadest possible audience rather than catering to technically-advanced specialists.
Learning Tests
At the end of each lesson the participant is tested. A positive outcome allows him or her to advance along the training path and start the next lesson.
Video Lessons
Videos are created using advanced multimedia techniques with engaging graphics to ensure that acquisition of content is simple and effective.
Lingua Italiana
Tutti i contenuti sono realizzati in lingua italiana e nella maggior parte dei casi si tratta di contenuti sviluppati “nativamente” in lingua italiana, contenendo al minimo il ricorso a termini tecnici e comunque a termini espressi in lingua inglese.
CYBER GURU PHISHING
un innovativo sistema di e-training, in funzione AntiPhishing, che produce risultati efficaci grazie alla sua metodologia di training on the job e alle caratteristiche di automazione e machine learning.
CYBER GURU NEWS
un servizio regolare di informazione su base quindicinale, che prevede in forma alternata due tipologie di pubblicazioni elettroniche che vengono gestite in modalità “push”.

Gamification
Il programma formativo viene erogato attraverso una metodologia che comprende tecniche di GAMING, le quali generano una competizione virtuosa, corredata da premi e riconoscimenti, e aumentano la motivazione ad avanzare nel programma.

